<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://hl2exe.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Steam games on Half-life 2 Engine</title>
		<link>https://hl2exe.0pk.me/</link>
		<description>Steam games on Half-life 2 Engine</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 24 Jan 2009 20:23:30 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Наш сервер</title>
			<link>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Подключатся к нашему серверу очень легко. Нужно всего лишь прописать в консоли connect 77.220.186.42:29521&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laker)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 20:23:30 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самая интересная карта</title>
			<link>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Отвечайте&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laker)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 20:18:57 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_prodigy</title>
			<link>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика для контров&lt;br /&gt;Скорость жизненно необходима для Контров, поскольку начало каждого раунда - это практически гонка к оборонительным позициям перед атакой терроров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стандартная тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При игре 5 на 5 вы должны разделить свою команду на 2 группы по 2-3 человека, и каждая группа должна бежать к местам, обозначенным на рисунке, и ждать противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ясно, что контрольная точка (на рисунке правее) находится дальше от старта контров, чем место за ящиками (на рисунке левее), поэтому сражение у контрольной точки имеет огромнейшее значение, и моим первым советом будет: &lt;br /&gt;на оборону контрольной точки необходимо отправить 2 лучших игроков в команде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обе группы должны использовать гранаты, чтобы предоставить себе лишние секунды на занятие позиции. Граната, брошенная через вход около контрольной &lt;br /&gt;точки остановит терроров на несколько секунд, что позволит одному бойцам залезть на крышу бункера, а второму занять свою позицию. При стрельбе с крыши у вас огромное преимущество: оттуда вы сможете увидеть ноги терроров &lt;br /&gt;прежде, чем они увидят вас, а если у вас будет Кольт или Steyr вы втроем сможете остановить двух-трех(конечно при хорошем стечении обстоятельств)! Опять-таки, не забывайте использовать гранаты, чтобы держать их в безвыходном положении - две гранаты и флеши помогут остановить любую атаку. Похожую тактику должны использовать игроки за ящиками: если вы после продолжительной стрельбы отступите за ящики, террорам придеться идти вперед через ящики, где их очень легко уничтожить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важной частью этой тактики является окружение врага, если он решил атаковать всей командой: во время атаки одной из групп врагом, вторая быстро обходит терроров с тыла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осторожная тактика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если стандартная тактика окажется неудачной, вы можете попробовать защищаться с более &amp;quot;глубоких&amp;quot; позиций. Я бы не сказал, что это безопасная тактика, поскольку у терроров появляются 3 пути наступления: вы можете оказаться окруженными без всяких надежд на выживание. Помните, что самое худшее, что может произойти для контров на de_ карте - это закладка террорами бомбы, поскольку тогда контрам придется атаковать хорошо защищенные позиции терроров. Все же, если вы захотите защищать только сами &lt;br /&gt;места закладки бомбы, я рекомендую вам оставить 3х человек у старта и отправить 2х в лабораторию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стремительная атака&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для этой тактики лучше всего атаковать сразу пятью игроками. Как только начнется новый раунд, выберите направление, а затем бегите туда, как сумасшедшие. Эта тактика лучше всего работает против кланов, которые атакуют несколькими группами, поскольку вы сможете практически без потерь расправиться с одной группой и затем уничтожить остальных с помощью численного перевеса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика для терроров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять-таки скорость в большинстве ситуаций очень важна. Каждый раунд &lt;br /&gt;старайтесь изменять направления и время атак. Не будет ничего плохого, если &lt;br /&gt;вы будете кемперить первые полторы минуты, попутно уничтожая любопытных &lt;br /&gt;контров. Также вы не должны забывать, что главной целью на prodigy является &lt;br /&gt;закладка бомбы: если вы заложили бомбу, это дает вам преимущество выбирать, &lt;br /&gt;где сражаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего существует 3 пути наступления: 2 из них направлены к старту контров, а &lt;br /&gt;третий к лаборатории. Как уже говорилось выше, в тактике для контров, вы &lt;br /&gt;будете встречаться с оппонентами либо около контрольной точки (на рисунке &lt;br /&gt;правее), либо около ящиков (на рисунке правее). Я расскажу, как сражаться в &lt;br /&gt;обеих позициях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но сперва, как организовать команду: я думаю, что лучше всего держаться всем &lt;br /&gt;вместе, но иметь хотя бы одного игрока в роли разведчика, который будет &lt;br /&gt;смотреть тыл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой у ящиков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда доберетесь до туннеля с ящиками, вы должны уже быть готовыми к &lt;br /&gt;появлению контров из-за угла и к гранатам, вылетающим оттуда же. Никогда не &lt;br /&gt;кидайте гранаты, если вы точно не уверены, что они попадут в цель. Можете &lt;br /&gt;использовать флэши, когда будете выглядывать из-за угла. Если оппоненты &lt;br /&gt;находятся за ящиками или на лестнице в лабораторию, тогда просто кидайте &lt;br /&gt;гранаты в их сторону - это даст вам время, чтобы занять позицию в туннеле. &lt;br /&gt;Повторяйте это до тех пор, пока враг не отступит, либо не будет уничтожен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бой за контрольную точку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно помнить, что если контры бежали довольно быстро, то когда вы &lt;br /&gt;прибежите к контрольной точке, хотя бы один контр будет уже на крыше, а &lt;br /&gt;другой будет где-то недалеко. Используйте дырку в стене, чтобы уничтожить &lt;br /&gt;всех контров, которые стоят на земле, однако не стойте слишком близко к &lt;br /&gt;самой дырке - вы станете легкой мишенью для бойца на крыше. Остальные бойцы &lt;br /&gt;должны сидеть в это время около выхода так, чтобы их было невозможно задеть &lt;br /&gt;гранатой, а сами они могли кидать гранаты через этот выход. Когда вы &lt;br /&gt;почувствуете, что самое время атаковать, выбегайте все вместе: несколько &lt;br /&gt;человек должны смотрит налево, остальные же на крышу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И еще: если для вас будет слишком сложно уничтожить контров, перед атакой &lt;br /&gt;ждите полторы минуты, параллельно отстреливая любопытных контров.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laker)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 20:16:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_aztec</title>
			<link>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Карта de_aztec у меня, например, наводит на память сразу много фишек с прыжками - и не зря... Вода, наличествующая на карте делает возможными те прыжки, которые в жизни никогда не сделать, плюс они не причиняют вред вашему здоровью. В основном, конечно, это однотипные прыжки в воду - но или очень длинные или очень эффектные, а также парочка прыжков между ящиками. Да и еще, прежде чем мы начнем разбор &amp;quot;полетов&amp;quot; прошу отметить, что выполнение этих прыжков требует тщательных тренировок, иначе вы просто &amp;quot;сломаете шею&amp;quot; выполняя их.&lt;br /&gt;Итак, поехали:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Прыжок довольно легкий требующий лишь неплохой реакции, но очень эффектный. &lt;br /&gt;Чтобы его выполнить, нужно сделать два прыжка - первый (синяя стрелка) нужен для разгона - приземляясь после него, вы должны опуститься на парапет и в этот же миг сделать второй прыжок (красная стрелка), долетая до земли, я рекомендую присесть (под самый конец полета) - ваши шансы упасть в воду увеличатся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Прыжок и вовсе легкий ,выполняется по аналогии с первым - первый для разгона, второй об парапет в воду и поджимаем ноги при посадке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Прыжок сложный, но очень полезный - позволяет быстро спустится сверху вниз, делается, как и первые два - но процент неудач больше чем у первых двух.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Прыжок очень сложный и делается в три движения - первый как всегда для разгона, вторым отталкиваетесь от парапета и летите в то место, где стыкуются ящики, третьим прыжком вы должны обогнуть неудобный край ящика - при должной тренировке прыжок довольно полезный - можно быстро перебраться с длины на площадь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выше я разобрал основные и самые эффектные прыжки, но это далеко не все. Тренируйтесь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laker)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 20:15:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cs_italy</title>
			<link>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Для Италии лучше всего подходят: АК-47(4-1), SIG(4-2), Кольт(4-3) и AUG(4-4). Снайперские винтовки могут быть полезны только тогда, когда вы террорист, и охраняете дом, или контр, и ваши противники ныкаются в доме. Для тех, кто любит сражаться в закрытых помещениях подойдет MP5 и Desert Eagle. Старайтесь перемещаться как можно быстрее, тише и осмотрительнее - враги могут появиться в любое время!&lt;br /&gt;Первый контакт с врагом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы играете за контров, вам следует ожидать первой встречи с оппонентами в следующих местах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- когда доходите до базара&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- доходите до ступенек, ведущих в винных погреб&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- заходите в большую комнату (со столом) в квартире&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы играете за терроров, вы можете ожидать первой встречи в следующих местах:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- вы видите базар&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- подходите к балкону или мосту, ведущему к дому (когда идете по нижнему уровню)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- заходите в большую комнату в квартире&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика для терроров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базар и большой коридор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поторопитесь, если вы хотите &amp;quot;захватить&amp;quot; базар. Бегите по длинному коридору, затем налево и добегите до бочки. Если на базаре уже есть контры, то быстро отступайте, если же их нет, то постарайтесь занять позицию, как на скрине 1. У вас здесь неплохое прикрытие. Если вы не можете удержаться на базаре, то быстро отступайте к дому терроров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Длинный коридор довольно легко охранять. Лучше всего стоять в доме, так что вы даже видите угол окна (как на скрине 2), если же вы будете снаружи, то станете хорошей мишенью для контров, появляющихся из квартиры. Это позволит вам быстро отступить в случаи необходимости. Для этой позиции лучше всего подходит AWM, хотя SIG или Калаш также неплохи. Также вам здесь могут понадобиться гранаты - кидайте их в последний момент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квартира и балкон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда идите туда хотя бы с одним напарником: как правило вы встретите не меньше 2х контров. Если вы хотите просто охранять этот выход, то займите позицию на скрине 3. В этом месте контры не могут уклоняться от выстрелов и будут легкой добычей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам кажется, что кемперить в доме очень сложно, займите позицию около выхода из квартиры. Позиция на скрине 4 очень подходящая для этого. Хотя вы здесь не видите большую часть экрана, вряд ли кто-то из контров заметит вас. Также можно запрыгнуть на балкон (сначала запрыгиваем на ящик, затем на дверь, а затем на балкон). Ваши враги смогут заметить вас только после того, как пройдут довольно большое расстояние от выхода. Однако помните, что контры, стоящие около входа в винный погреб или на ступеньках, ведущих к нему, могут вас легко заметить, если вы стоите слишком близко к ограде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винный погреб и дом терроров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва пробегитесь по погребу и особенно обратите внимание на ступеньки, ведущие к старту контров. Если контры еще далеко, то постарайтесь удержать свою позицию (скрин 5). Если же они слишком близко, попробуйте закрепиться или отступить к дому терроров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы будете охранять дом терроров, то идите на второй этаж. Тут вы сможете охранять все направления, откуда могут появиться контры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика для контров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базар и длинный коридор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам нужно передвигаться очень быстро, чтобы захватить базар. Как только вы добежите к нему, попытайтесь занять позицию около лавочек. Затем идите далее к длинному коридору, ведущему к дому терроров. Не рекомендуется заходить туда, не кинув предварительно флеш. Не забывайте, что, скорее всего в дальнем конце этого коридора затаились снайперы - действуйте осторожно. Внимательно осмотрите каждую нычку в длинном коридоре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квартира и балкон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы успешно пройти через квартиру и балкон лучше всего взять кольт или AUG, так как они пробивают стены, что в помещениях немаловажно. Быстрое перемещение всегда дает вам преимущества. Очень полезными здесь могут быть Флеши и Дымовуха, чтобы выйти из квартиры на балкон. Выйдя из квартиры, осмотритесь. Обязательно посмотрите наверх над квартирой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Винный погреб и дом терроров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего взять AUG, Кольт или MP5 - они лучше всего &lt;br /&gt;подходят для боев в небольших помещениях. Если вы с MP5, то &lt;br /&gt;постарайтесь зайти в погреб как можно быстрее. В самом &lt;br /&gt;погребе проверьте каждый угол, особенно обратите внимание на &lt;br /&gt;нишу за бочками около лестницы. Когда вы будете уже на &lt;br /&gt;лестнице к дому терроров, займите позицию, как на шестом &lt;br /&gt;скрине и просмотрите окно оттуда. Когда будете уже в доме, &lt;br /&gt;не забудьте проверить место за ящиком около заложников на &lt;br /&gt;первом этаже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laker)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 20:15:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_inferno</title>
			<link>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Обозначения, приводимые на карте: 1 - Т респ (место респауна Т в начале раунда) 2 - Яма 3 - Вышка 4 - Кухня 5 - Половица 6 - Длина 7 - Нижние ковры 8 - Верхние ковры 9 - Балкон/окна 10 - Мидл 11 - Малый мидл 12 - Большие пески 13 - Бомбплейс А (плант А) 14 - Малые Пески 15 - Библиотека 16 - Зелень 17 - СТ респ (место респауна СТ в начале раунда) 18 - Отросток/рукав 19 - Кафель 20 - Бомбплейс В (плант В) 21 - Дуга Примеры основных позиций для дефенса (СТ) Как вы, наверное, уже атака на малый плант в основном проходит лишь с одной зоны - дуги, в то время как атака на бомбплейс А возможна сразу с трех направлений - с окон, ковров, а также мидла, при этом если дефенс пытается оборонять большой плант в закрытую, то мидл разделяется еще на два направления - малый мидл и зелень. Варианты позиций СТ на бомбплейсе В: 1 - Часто встречаемая позиция при игре игрока на малом планте с awp. Стоя на кафеле, СТ просматривает Т, пытающихся выйти на дугу. В случае промаха, как правило, игрок уходит в сторону респа СТ или же глубже на малый плант, например к отростку. 2 - Позиция для опытных игроков с высоким уровнем скилла. Позиция сильно флэшится гранатами и требует от игрока хорошей реакции, зато именно отсюда зачастую делаются минус три и более при попытке Т всей командой забежать на малый плант. 3 - Удобная позиция в отростке, откуда можно не стреляться со всеми забегающими Т одновременно, а методично отстреливать забегающих с кафеля на малый плант. Желательно, чтобы при этом ваш напарник следил за тем, чтобы никто из атакующих не зашел в отросток со стороны СТ респа и не убил вас в спину. 4 - Один из самых легких вариантов позиции для обороны малого планта. Как правило, пространство под аркой задымляется и стрельба производится вслепую, но тем не менее зачастую достаточно эффективно. Здесь у вас, пожалуй, самые высокие шансы выжить и дождаться подмоги. Варианты позиций СТ на удержание ковров: 1 - Позиция для опытного awp-игрока, которому зачастую удается убить первого выходящего на верхние ковры игрока атаки и впоследствии отойти в большие пески или глубже на плант. 2 - Легкая и быстрая подсадка на угловом ящике может помочь вам выиграть не один раунд. У игрока на этой позиции достаточно большой и удобный спектр возможных действий. Он может одновременно просматривать выходящих с ковров и выходящих с малого мидла или же отойти чуть глубже и видеть спрыгивающих в большие пески. В крайнем случае есть возможность спрыгнуть в угол за ящик, откуда также есть неплохая вероятность убить пару противников, но помните, что вылезти оттуда без помощи партнера вам уже не удастся. Неплохо, если одновременно ваш напарник все же просматривает малый мидл. 3 - Дальняя позиция для просмотра из библиотеки выходящих с ковров, естественно, с awp. 4 - Разные позиции в больших песках достаточно часто применимы при обороне бомбплейса А. Одна из них позволяет вам видеть головы выходящих с ковров Т и в тоже время при необходимости вы легко можете переключиться на малый мидл. Варианты позиций СТ на удержание малого мидла: 1 - Достаточно глупая на первый взгляд нычка в больших песках под коврами может принести Т немало неприятных сюрпризов. Во-первых, вы всегда можете спокойно раздать атакующим, забегающим с малого мидла, и в то же время, повернувшись всего лишь на 90 градусов, лицезреть спины спрыгивающих с ковров в большие пески игроков атаки. 2 - Еще одна из подсадок на ящиках бомбплейса А. На этот раз для просмотра малого мидла. После первого минуса вы можете спокойно спрыгнуть с ящиков и поменять позицию. 3 - Уже знакомая нам позиция в больших песках, но на этот раз основной акцент игрок дефенса делает на обороне малого мидла, делать это в открытую или же немного отойдя влево - уже ваш личный выбор. 4 - Интересная позиция, позволяющая не только видеть головы Т, пытающихся пройти по малому мидлу, но еще и достаточно удобная для убийства выбегающих с ковров. Варианты позиций СТ на удержание СТ мидла и Зелени: 1 - Классика жанра. Awp со стороны СТ респа просматривает СТ, пытающихся выйти на СТ мидл. Возможен отход в библиотеку или глубже к СТ респу. 2 - Тройная подсадка на большом планте, как правило, играется в самом начале раунда и используется либо для просмотра выбегающих с ковров игроков атаки или же выходящих на зелень. Не раз, оставшись незамеченными на этой позиции, игроки решали судьбу раундов в пользу своей команды. 3 - Незамысловатая позиция в малых песках позволяет не только удерживать Т, выходящих с Зелени, но и предпринявших попытку пробежать на СТ респ. 4 - Позиция становится наиболее интересна, если два игрока дефенса применяют ее в совокупности с предыдущей приведенной позицией. В этом случае игроки фактически смотрят крест-накрест и одновременно страхуют друг друга. Основные возможные варианты атак на de_inferno Наиболее логичными - а отсюда и чаще всего используемыми - являются атаки на малый плант по дуге всей командой и множество разнообразных вариаций атаки на большой плант с выходом с балкона и ковров в самых различных соотношениях игроков Т стороны, в конечном итоге все все равно сводится к одновременной атаке Т с ковров и малого мидла, изредка поддерживаемую с зелени, или же наоборот - с зелени и ковров, не используя малый мидл. Также часто используется интересный раунд с попыткой Т пройти на СТ респ и атаковать малый плант с двух направлений - СТ респа и дуги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laker)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 20:14:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_nuke</title>
			<link>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Чем хороша карта de_nuke, так это своим размером и количеством нычек. Рассмотрим нычки при игре за разные команды.&lt;br /&gt;Итак, террористы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для терроров на этой карте огромное поле деятельности: нычек много, занимать позиции на них легко и вообще очень хорошая карта для кемперов.&amp;#160; Первая нычка, ну можно сказать не нычка вовсе(знают то её все), в кузове машины, если контры побегут посмотреть мясо на террорской базе, то можно расстрелять их в спину, но часто контры его (кузов) вначале простреливают... Пойдём дальше: между горой и машиной тоже можно &amp;quot;занычкариться&amp;quot;,- позиция не самая хорошая, т.к нет простора для маневра(отступать-то некуда) и видно оттуда не слишком много... Чтобы попасть на следущую нычку нужно два человека, т.к одному туда не забраться. Она находится на горе справа от ангара(если смотреть со стороны терроров): один чел должен подсадить другого в самом углу. С этого места довольно тяжело вести бой, потому что нет никакого укрытия, да и обзор очень велик: и ты видишь далеко, и тебя вият далеко... При граматном исполнении - хорошое место. Если бежать направо со стороны базы террористов, можно спрятаться за первым ящиком, только спрятаться так, чтобы в &amp;quot;дырку&amp;quot; не торчала ваша спина.;) Обычно контры бегущие той дорогой смотрят за первым ящиком, а на второй не обращают внимания, тут-то мы их и подловим. Главные минусы: граммотные игроки(читай Батьки) просматривают всегда эту точку и если контры прорвутся с другой стороны или вылезут с крышы, то всё пропало... Отличное место находится на столе внутри ангара, однако за него надо ещё побороться, и не известно чья эта нычка: контров или терроров, т.к. добежать до неё имеют равные шансы обе команды, хотя терры, наверное, побыстрее будут. Следущая нычка и не нычка вовсе, а так глюк, если нычкариться в &amp;quot;домике&amp;quot;, возле бомбпланта, в правом углу, то с помощью другого человека можно выскочить наверх. Надо встать на него, а он должен прыгать, чтобы вытолкнуть первого на крышу. Если чел, которого вытолкнули не ламер, разберётся со всеми. Но есть одно &amp;quot;но&amp;quot;: этот глюк считается читерством и на чемпах запрещён, и даже на некоторых серваках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контр-террористы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У контров нычек поменьше, но иони не отстают терроров. Первая нычка - в окне, главный минус - ящик, закрывающий обзор, хотя и его можно граммотно использовать, как прикрытие. Хотя по себе знаю: первым делом, если терры прорвали шторм, то они стреляют именно в это окошко, так что &amp;quot;или пан, или пропал&amp;quot;: выстрелишь первый, попадёшь - убьёшь, прмажешь или запоздаешь с выстрелом - тебя убьют. Идём дальше. Если залесть по лестнице наверх, выйти на улицу и пройти назад, то можно найти хорошее место, которое не очень хорошо просматривается, его главный минус: для стрельбы надо высовываться на приличное расстояние, да и закидать гранатами могут... Следущая нычка - просто конфетка, но с первого раза можно не добраться до неё. Итак, если лесть по лестнице, войти внутрь ангара, залесть на одно из перекрытий и спрыгнуть прямо внутрь этого перекрытия, то можно хорошо заработать фрагов. Для людей, вбегающих с главного входа вы практически не видны, но если заметят, то будет очень тяжело вести бой. Следущая нычка находится во втором ангаре, но чтобы на неё забраться вам потребуется ещё один человек, а может быть и два.;) Так вот: он должен подсадить вас на лампу - идеальное место, но главный его минус, заключается в том, что за весь раунд туда может не подбежать ни один противник, да и спрыгивая оттуда потеряешь много хелсов. На такую же лампу можно залесть и в первом ангаре.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laker)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 20:13:26 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_train</title>
			<link>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Стратегия за Контров.&lt;br /&gt;Закрытый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно при игре на трайне контер-террористы используют стандартную раскладку людей - это двое в закрытом, двое на зеленой линии у кишки и один в мешке, либо на 41 вагоне, он должен придти на помощь тем, у кого будет основной прорыв. Теперь обсудим эту стратегию. Сначала Закрытый. Существует три основных раскладки людей для защиты закрытого. Первая стандарт. Это один держит гору со спуска, второй держит скат либо из под 32 вагона, либо из под 12, либо с крыши 32 вагона. Слабое место при такой раскладке, это человек на горе, у которого часто видна только одна голова. Соответственно вероятность хэдшота возрастает. Скат при этом достаточно хорошо защищен, так как враг не знает откуда по нему будут стрелять. Вторая раскладка. Один человек под 31 вагоном, второй под 32 вагоном. Очень хорошо контролируется скат ( в два ствола), но остается открытой гора, обычно человек находящийся под 31 вагоном видит голову человека идущего по горе, но если Вашу тактику раскусили, то по горе можно легко пройти незаметно, присев на корточки и двигаясь по стене. Из под вагонов Вас видно не будет. Третья раскладка. Один человек контролирует скат, один сидит на 21 вагоне. Человек сидящий на 21 вагоне контролирует выход на гору, к плюсам этой позиции следует отнести то, что видно головы выходящих на гору, до момента пока Вы не начнете стрелять Вас не так-то просто заметить (если только не знать где смотреть). Минусы всех позиций стандартны, человек находящийся на горе должен уметь хорошо и быстро стрелять. В закрытом, гора - является слабым местом... &lt;br /&gt;Во время кланвара лучше всего чередовать тактики. Маленькое подсказка, контр-террорист контролирующий скат может легко закинуть гранату в горло рикошетом от ската. Если терроры бегут громыхая ногами, их очень хорошо можно подловить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Открытый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует три основных раскладки контер-террористов, на открытом. Первая - это двое на зеленке, один в мешке. Двое контролирующие кишку. Если идет раш через бочку, то они легко могут развернутся. Если идет раш по кишке, то остановить врагов вдвоем в узком коридоре, очень легко. Проблемой является аппендикс, который никто не контролирует. Кроме того человек в мешке подвергается очень большому риску, так как в бочку терроры успевают добежать практически одновременно с ним. А если контер-террориста в мешке сняли, то образуется большая прореха в обороне. Вторая раскладка. Один находится на зеленка и пасет кишку, один находится возле шкафа, так чтобы колеса 52 вагона прикрывали его от возможной угрозы с бочки и пасет аппендикс, один находится между 51 и 52 вагонами и контролирует бочку. Плюсы этой раскладки просты пасутся все выходы на открытый. Минусы человек сидящий между 51 и 52 вагоном должен обладать большим скилом стрельбы, так как он должен помогать огнем человеку на зеленке (если прорыв идет оттуда), помогать человеку пасущему аппендикс (если прорыв идет оттуда) и суметь остановить прорыв по бочке в одиночку (так как помочь ему никто не успеет). Минусы, если человека между 51 и 52 вагоном сняли, то все люди находящиеся на открытом находятся в большой опасности. Есть еще один вариант этой же тактики, только человек пасущий аппендикс сидит на 43 вагоне. Очень редко кто догадывается посмотреть туда. Срабатывает 1-2 раунда, но срабатывает в 95% случаев. Третья раскладка. Двое пасут кишку, один пасет открытой из-под( темного угла 51 вагона, либо с верху 51 вагона. Плюсы человек пасущий открытый не виден врагу, пока Вы не начали стрелять. Значит можно точно прицелится. Хорошо пасется аппендикс, хорошо пасется кишка (в два ствола). Минусы, если терроры пойдут через бочку на зеленку, то человек под 51 вагоном их просто не увидит (либо увидит слишком поздно). Поэтому если терроры разделились и идут одновременно по бочке и по кишке, то очень большой шанс проиграть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбирайте тактику которая лучше всего подходит Вам, а лучше всего чередуйте их...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькая подсказка. кишку и аппендикс легко пасти с помощью звуков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тактика терроров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака на закрытый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока Вы не добежали до балкона постарайтесь не топать, чтобы не предупреждать противника о своем присутствии и не получить гранату. Обязательно оставляйте одного пасти лестницу с аппендикса, велика вероятность, что Вам попытаются зайти в спину. Основная группа должна идти на гору. Это наиболее уязвимая точка и только после того, как завязалось огневое столкновение на горе, один (например, тот, кто пас спину) может пройти по скату. Если все противники отвлеклись на людей на горе, то велика вероятность их снять со спины. Если Вы поставите бомбу сверху 22 вагона (хоть это и опаснее), то сможете выиграть пару секунд, так как контер-террористы обычно ищут бомбу внизу вагона. Помните если контер-террористы пасут закрытый, то они скорее всего это делают из-под 11,12,31,32 вагонов, соответственно проверьте их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атака на открытый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приказ об атаке должен даваться человеком в бочке, именно он может выяснить, как сидят контр-террористы. Для атаки на открытый Вам надо выяснить как примерно сидят контер-террористы, а еще более желательно снять человека в мешке, или между 51 и 52 вагонами (если он там есть). Атака на открытый должна обязательно начинается с нескольких сторон. Например с кишки и бочки одновременно. Иначе враг может успеть перестроиться и Вам будет тяжело прорываться. Помните если враги в наушниках (а они скорее всего будут в наушниках) то пройти по аппендиксу и кишке незаметно скорее всего не получится (выдадут звуки). Известная система, если поставить бомбу на открытом между 41 вагоном и мешком (хоть это и опасно), то ее можно будет контролировать с крыши&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laker)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 20:12:27 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спасение от ножа</title>
			<link>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Все просто. Обычная ошибка того, на кого совершено нападение с ножом - он пытается развернуться (ведь обычно нападают со спины - в лоб с ножом лезут только от безысходности, когда кончились патроны, а на перезарядку нет времени) и снять атакующего при помощи оружия. Но это в корне неправильная тактика разворачиваясь, жертва дает нападающему время, чтобы нанести смертельный удар. Нужно действовать по-другому. Если нападение совершено не в замкнутом пространстве, где свобода движения почти или совсем не ограничена, следует не разворачиваться, а попытаться уйти от ножа в сторону, противоположную атакующему (да, наносимые ножом удары тормозят передвижение, но не лишают жертву возможности двигаться полностью, конечно, до поры до времени :)) и получив хотя бы секунду передышки, пока нападающий придет в себя, уже можно развернуться и от всей души напичкать его свинцом :).&lt;br /&gt;Фактически, суть ухода от ножа состоит в том, чтобы уйти с траектории удара, чем нападающий сбивается с толку, что и дает жертве необходимое время, чтобы ответить на атаку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выше были даны рекомендации по уходу от ножа в незамкнутом пространстве. Но что делать, если атакуют в трубе, где не особо подвигаешься, или со спины в то время, когда жертва стоит лицом к преграде?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже говорилось, подвергнувшись нападению, необходимо уйти с траектории удара. Для этого, если свобода движения ограничена, можно сделать так: едва нанесены первые удары (лучше же сразу после первого), нужно резко присесть и стрейфануться в сторону - таким образом, жертва уходит из поля зрения нападающего и пока он сориентируется, можно уже принять ответные меры. Это что, что касается ухода от ножа в искусственно замкнутом пространстве, когда жертва загорожена с одной стороны преградой, а с другой - нападающим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А что же делать в трубе? Ничего особенного - в трубе выживает тот, кто быстрее - там от ножа не убежишь и вся надежда на скорость разворота, число патронов в рожке, меткость и количество процентов жизни.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laker)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 20:11:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Взятие планта A на de_nuke</title>
			<link>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот, к примеру, взятие планта А. Контры втроем отправились рашить рампы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laker)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 20:10:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_dust2</title>
			<link>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Тактика. Особенности национальной играбельности.&lt;br /&gt;Мясо. Дасты - карты веселые. Особенно второй. На первом, так уже получается, что если терроры крысят - игра теряет изюминку (такую маленькую, коричневую и сморщенную). Многих крысиная тактика просто раздражает. Гораздо лучше прорашить и доблестно умереть, чем шланговать на респе. А вот на втором дасте вопрос &amp;quot;куда бежать?&amp;quot; или &amp;quot;что делать&amp;quot; (ух-ты, почти по Чернышевскому) не возникает - рули - не хочу. 4 пути на базу к контерам, 4 пути обратно. Очень часто на мясе случается так, что команды после начала раунда оперативно меняются местами - терроры толпой рвутся на базу к контерам, а те стремглав бегут к террорам. Наверное, чтобы замочить их, пока они еще на базе, или там обойти их с тыла и ножиков насовать. Однако очень часто получается так: прибегают контры к террорам, по пути замочив парочку отставших от основной группы, а терроры уже прорвались и бомбу заплантили. Стремительный разворот - и толпа контров несется в обратном направлении, сокрушая боевые единицы врага, если таковые шастают по карте в одиночку. Основная же масса терроров остается держать бомбу и тут начинается самое интересное - контрам надо определить, на каком бомбпланте поставили бомбу и срочно ее разминировать (пока от терроров добежишь, да пока найдешь - путь немалый). В большинстве случаев толпа разделяется на 2 и каждая из них несется к одной из баз. Тут уже и непонятно - чья возьмет. Интрига, млин. Это, так сказать, самый популярный сценарий, но далеко не факт, что он будет постоянно повторяться. Если на карте мясо - то эта игра становится просто непредсказуема. Действует принцип одного моего знакомого ламера - кто кому первый в спину зашел, тот и выиграл. В любом случае элемент неожиданности офигенный - это вам не крысенье.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Laker)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Jan 2009 20:08:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://hl2exe.0pk.me/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
